Uczniowie mieli możliwość rywalizować w grach grupowych, skacząc, biegając, tańcząc, zdobywając punkty w wirtualnych zawodach oraz rozwiązując zagadki. Pixel XL jest idealnym przykładem na to, jak technologia może łączyć się z aktywnością fizyczną, zamieniając zwykłą przestrzeń w wirtualny plac zabaw.






